自身の与ダメージ増加率を増加し、敵出撃忍全員にダメージを与える。 敵全員の被ダメージ減少率を2ターン減少し、自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。
敵単体にダメージを与える。 自身のクリティカル発生率をバトル中増加する。
ターンが経過するたび、自身の攻撃力をバトル中増加する。
味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4
ターンが経過するたび、自身の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。
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