敵単体にダメージを与え、自身のHPが50%以上の時、追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能にした場合、自身のチャクラを増加する。
敵単体にダメージを与え、攻属性の味方全員の与ダメージ増加率を2ターン増加する。
味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加する。
味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4
味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。
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