敵単体にダメージを与え、味方全員のクリティカル発生抑制率とガード発生率を2ターン増加する。
敵単体にダメージを与え、味方全員のガード発生率を2ターン増加する。
ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員のガード発生率をバトル中増加す る。
味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4
ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生率を増加する。
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