味方全員のHPを回復する。 味方のTRIBEゲージを次のターン増加する。
敵単体にダメージを与え、味方のTRIBゲージを次のターン増加する。
ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率とチャクラを増加する。
味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4
味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方出撃忍全員のチャクラを増加する。
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