敵単体にダメージを与え、対象の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中減少させ る。 対象が技属性なら追加ダメージを与える。
敵単体にダメージを与え、対象が技属性なら追加ダメージを与える。
敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。
初期チャクラ+5000
敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のクリティカル与ダメージ増加率とク リティカル発生抑制率をバトル中増加する。
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