自身の与ダメージ増加率を増加し、敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で麻痺状態にする。 自身のチャクラを増加し、状態異常発生率をバトル中増加する。
敵単体にダメージを与え、自身のHPが50%以上の時、対象に追加ダメージを与える。
ターン開始時に先攻なら、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。
初期チャクラ+5000
ターン開始時に出撃していれば、自身のチャクラを増加する。
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