敵単体にダメージを与え、対象を一定の確率で火傷状態にする。 味方全員の被ダメージ減少率を2ターン増加する。
敵単体にダメージを与え、自身のカウンター発生率とカウンター与ダメージ増加率をバトル中増加する。
ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加し、自身のカウンター発生率をバトル中増加する。
味方戦闘不能時、チャクラ+3000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4
バトル中自身と同じスリーマンセルの味方の被ダメージ減少率を増加する。
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