自身のクリティカル発生率を増加し、敵単体にダメージを与える。 対象が防属性なら追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能にしていない場合、対象の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。
敵単体にダメージを与える。 味方全員のチャクラを増加する。
ターン開始時に出撃していれば、自身のHPを回復する。 ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。
初期チャクラ+5000
味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員の与ダメージ増加率をバトル中増加する。
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