敵単体にダメージを与え、対象が攻属性なら追加ダメージを与える。 自身のHPを与えたダメージの分回復し、味方全員の被ダメージ減少率を1ターン増加する。
敵単体にダメージを与え、味方全員の防御力をバトル中増加する。
ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の被ダメージ減少率を増加する。 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力をバトル中増加する。
被ダメージ時のチャクラ+2000
味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の被ダメージ減少率をバトル中増加する。
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