敵単体にダメージを与え、一定の確率で火傷状態にする。 対象の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中減少させる。
敵単体にダメージを与える。 自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。
味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加し、攻撃力をバトル中増加する。
初期チャクラ+5000
ターン開始時に出撃していれば、自身のチャクラを増加する。
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