
敵単体にダメージを与え、自身のチャクラを増加する。
敵全員の被ダメージ減少率を2ターン減少させる。
味方全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率を3ターン増加する。

敵単体にダメージを与え、対象のチャクラを減少させ、自身のチャクラを増加する。


敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率をバトル中増加する。

味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4

敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、味方全員のチャクラを1200(Lv.1)増加する。
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