敵単体の被ダメージ減少率を減少させ、対象にダメージを与える。 対象が技属性なら追加ダメージを与える。
敵単体にダメージを与える。 自身の与ダメージ増加率をバトル中増加する。
味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率とクリティカル発生率をバトル中増加する。
味方戦闘不能時、チャクラ+5000。敵戦闘不能時、チャクラ+味方戦闘不能時の3/4
敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の与ダメージ増加率とクリティカル発生率をバトル中増加する。
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