敵単体にダメージを与え、自身のHPが50%以下の時、追加ダメージを与える。 対象を戦闘不能した場合、自身のチャクラを増加する。
敵単体にダメージを与え、自身の被ダメージ減少率をバトル中増加する。
味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力と防御力をバトル中増加する。
2人連撃時、チャクラ+2000。3人連撃時、チャクラ+2人連撃時の2倍
敵が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身の攻撃力と防御力をバトル中増加する。
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